Agosto
Viernes 22 de agosto en Bogotá
II Simposio de soluciones educativas e-Sanitas -AVANTIC: Ambientes Virtuales de Aprendizaje y Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación

Second Life, una de las plataformas virtuales más famosas del planeta y conocida por el manejo de espacios 3D y 4D en los que el entretenimiento y la publicidad son lo primordial, está siendo usada con propósitos educativos. En el II Simposio que organiza e-Sanitas y UNISANITAS, expertos de talla mundial demostrarán cómo lo están haciendo en el mundo y la manera de aplicarlo en Colombia.

Quienes han navegado por plataformas como Second Life apenas alcanzan a imaginar cómo sería ofrecer educación a nuestros estudiantes a través de espacios 3D y 4D en los que los límites entre lo real y lo virtual casi se pierden. Sin embargo, en la tarea diaria de acercar la educación a las exigencias del Siglo XXI, la pedagogía se ha venido transformando y con ella, de manera casi inevitable, también están sufriendo cambios las diferentes maneras como se imparte y se recibe educación.

De allí que el desarrollo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje y la educación virtual se enriquezcan cada vez más con recursos tecnológicos de última generación completamente adaptados a los escenarios educativos. Por ello, quienes hacen educación deben estar preparados cada vez más para formular y diseñar estrategias pedagógicas acordes con los nuevos escenarios de aprendizaje.

El II Simposio de soluciones educativas e-Sanitas -AVANTIC, Ambientes Virtuales de Aprendizaje y Nuevas Tecnologías, que se llevará a cabo el próximo viernes 22 de agosto de 2008 en Bogotá, tendrá como principal objetivo conocer el estado del arte de estos nuevos Ambientes Virtuales de Aprendizaje, a los que hemos llamado "Educación inmersiva" para valorar lo que está pasando en el mundo y lo más importante, para aterrizar su uso y aplicación en Colombia.

Una experiencia que no se puede perder

El próximo 22 de agosto, los asistentes al II Simposio conocerán, de la mano de expertos internacionales, qué es la educación inmersiva a través de Second Life, pero también de otras plataformas como Wonderland y Croquet, entre otras, aplicando los principios de la Web 2.0. (interacción, aprendizaje basado en problemas, simulaciones, trabajo colaborativo, enseñanza a través de tutoría y mentoring, etc).

Los expertos internacionales, Aaron E- Walsh, Director de la iniciativa para la educación inmersiva (Boston College) y Nicholas Nagel, educador de Sun Microsystems, guiarán la exploración participativa y mostrarán al auditorio las novedosas maneras como se pueden aplicar estándares, tecnologías e iniciativas en educación inmersiva en diferentes plataformas virtuales 3D y 4D que inicialmente fueron creados con propósitos diferentes al educativo. El evento también tendrá entre sus conferencistas a los señores Tom Boyle, Director del Centro para la Excelencia de la Enseñanza y el Aprendizaje en Objetos Reutilizables de Aprendizaje de la Universidad Metropolitana de Londres (Reino Unido); y Claudia Zea, Asesora del despacho de la Ministra de Educación Nacional para el Programa de Nuevas Tecnologías.

Los participantes al Simposio podrán profundizar en temas como:

- Principios pedagógicos para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Multimedia
- Estándares de calidad de los contenidos digitales en Colombia
- Ambientes Virtuales de Aprendizaje Inmersivos (AVA)
- Herramientas para el e-Portafolio
- Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA): Logros y retos
- E-ducación: La tecnología Web en la educación actual
- Educación inmersiva en Colombia

No pierda esta oportunidad. Vea la programación e Inscríbase ahora a través de la página web www.e-sanitas.edu.co/simposio/

Valor de la inversión: $200.000

Más información:
En los teléfonos: (57 - 1) 5708041 ó (57 1) 4370966; En el celular: 3176463607; En el correo electrónico: servicio@e-sanitas.edu.co

 

Agenda Educativa CVN agosto 2008